Klassen von Battlefield 2142

Recon

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Recon

Recon

Assault

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Assault

Assault

Engineer

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Engineer

Engineer

Support

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Support

Support

 

 

 

EU Waffen

 

Morretti SR4 Sniper Rifle

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Morretti SR4 Sniper RifleDas Morretti SR4 ist eine Präzisionswaffe der nächsten Generation, die auf eine halbautomatische Konfiguration, großkalibrige Geschosse und ein Zielfernrohr zurückgreift, um auch Ziele auf große Entfernung zu treffen.

Schüsse pro Minute

30

Magazine

7

Schüsse pro Magazin

5

Nachlade-Dauer

5s

Minimale Abweichung

2

Abweichung beim Schießen

0 0 0

Abweichung beim Bewegen

2 0.2 0.1 0.15

Abweichung im Sprung

9 9 0.4

Abweichung im Stand

2

Abweichung im Liegen

1.5

Abweichung mit Zoom

0.5

Minimale Abweichung mit Zoom

0.001

Zoom Dauer

0.18s

Zoom Faktor

0.106

Schuss-Geschwindigkeit

1200Mps

Dauer bis zum schießen

1.166s

Minimaler Schaden

1

Schaden

80

SCAR 11 AR

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

SCAR 11 ARDas SCAR 11, ein Gemeinschaftsprodukt verschiedener amerikanischer und europäischer Rüstungshersteller, wurde aufgrund seiner robusten Feuerkraft und Leistung zum Standardgewehr für Sturmsoldaten.

Magazine

6

Nachlade-Dauer

3.9s

Minimale Abweichung

0.43

Abweichung beim Schießen

2.0 0.26 0.09

Abweichung beim Bewegen

1 0.2 0.04 0.12

Abweichung im Sprung

7 7 0.14

Abweichung im Stand

1.3

Abweichung im Liegen

1.1

Abweichung mit Zoom

0.6

Minimale Abweichung mit Zoom

0.2

Zoom Dauer

0.15s

Zoom Faktor

0.484

Schuss-Geschwindigkeit

900Mps

Dauer bis zum schießen

1s

Minimaler Schaden

20

Schaden

29

Abstand bis Schadenverlust

35m

Distanz bis Minimalschaden

65m

Mitchell AV-18 AV

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Mitchell AV-18 AVDie Mitchell AV-18 ist in der Lage, auch die unverwüstlichste Panzerung zu perforieren und umfangreichen Schaden zuzufügen.

Schüsse pro Feuerstoß

4

Magazine

6

Schüsse pro Magazin

1

Nachlade-Dauer

5.7s

Abweichung beim Schießen

4 1 0.1

Abweichung beim Bewegen

2 0.2 0.08 0.1

Abweichung im Sprung

9 9 0.25

Abweichung im Stand

1.3

Abweichung im Liegen

1.2

Zoom Dauer

0.08s

Zoom Faktor

0.85

Maximale Distanz

9999

Schuss-Geschwindigkeit

4Mps

Dauer bis zum schießen

1.2s

Turcotte Rapid SMG

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Turcotte Rapid SMGDie Schnellfeuer-MP Turcotte wurde ursprünglich von der Polizei verwendet und dann vom Militär als persönliche Verteidigungswaffe eingesetzt.

Magazine

4

Schüsse pro Magazin

26

Nachlade-Dauer

3.2s

Minimale Abweichung

0.46

Abweichung beim Schießen

1.0 0.38 0.1

Abweichung beim Bewegen

0.6 0.1 0.1 0.15

Abweichung im Sprung

6 6 0.13

Abweichung im Stand

1.35

Abweichung mit Zoom

0.8

Minimale Abweichung mit Zoom

0.55

Zoom Dauer

0.12s

Zoom Faktor

0.749

Dauer bis zum schießen

1.166s

Minimaler Schaden

10

Schaden

28

Abstand bis Schadenverlust

13m

Distanz bis Minimalschaden

36m

Bianchi LMG

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Bianchi LMGDas leichte Maschinengewehr Bianchi FA-6 ist dank der Unverwüstlichkeit und der Salvenlänge ein verlässlicher Lieferant von Unterstützungsfeuer.

Schüsse pro Minute

900

Magazine

4

Schüsse pro Magazin

150

Nachlade-Dauer

5.3s

Minimale Abweichung

1.18

Abweichung beim Schießen

-1.05 -0.0825 -0.01

Abweichung beim Bewegen

3 0.25 0.1 0.12

Abweichung im Sprung

7 7 0.09

Abweichung im Stand

2

Abweichung im Liegen

1.2

Abweichung mit Zoom

0.8

Zoom Dauer

0.15s

Zoom Faktor

0.59

Schuss-Geschwindigkeit

800Mps

Dauer bis zum schießen

1.625s

Minimaler Schaden

15

Schaden

18

Abstand bis Schadenverlust

15m

Distanz bis Minimalschaden

60m

Erhitzung pro Schuss

0.025°

Abkühlung pro Sekunde

0.3°ps

Maximale Hitze

1.35°

P33 Pereira Pistol

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

P33 Pereira Pistol

Schüsse pro Minute

450

Magazine

6

Schüsse pro Magazin

8

Nachlade-Dauer

3.8s

Minimale Abweichung

0.45

Abweichung beim Schießen

1.5 0.2 0.1

Abweichung beim Bewegen

0.45 0.1 0.1 0.15

Abweichung im Sprung

4.5 4.5 0.15

Abweichung im Stand

1.4

Abweichung im Liegen

1.2

Abweichung mit Zoom

0.5

Zoom Dauer

0.1s

Zoom Faktor

0.8

Dauer bis zum schießen

0.75s

Minimaler Schaden

10

Schaden

31

Abstand bis Schadenverlust

8m

Distanz bis Minimalschaden

36m

 

 

PAC Waffen

 

Park 52 Sniper Rifle

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Park 52 Sniper RifleDas halbautomatische Präzisionsgewehr Park 52 verfügt über ein Zielfernrohr mit starker Vergrößerung, das dem Schützen ein erweitertes Sichtfeld und größte Präzision ermöglicht.

Schüsse pro Minute

30

Magazine

7

Schüsse pro Magazin

5

Nachlade-Dauer

5.4s

Minimale Abweichung

2

Abweichung beim Schießen

0 0 0

Abweichung beim Bewegen

2 0.2 0.1 0.15

Abweichung im Sprung

9 9 0.4

Abweichung im Stand

2

Abweichung im Liegen

1.5

Abweichung mit Zoom

0.5

Minimale Abweichung mit Zoom

0.001

Zoom Dauer

0.18s

Zoom Faktor

0.106

Schuss-Geschwindigkeit

1200Mps

Dauer bis zum schießen

1s

Minimaler Schaden

1

Schaden

80

Krylov FA-37 AR

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Krylov FA-37 ARDas Krylov FA-37 ist ein Standard- Sturmgewehr mit hülsenloser, panzerbrechender Munition. Aufgrund des hohlen Grafitschafts und geringen Gewichts hat es einen starken Rückstoß.

Schüsse pro Minute

900

Magazine

6

Nachlade-Dauer

3.9s

Minimale Abweichung

0.46

Abweichung beim Schießen

2.3 0.23 0.085

Abweichung beim Bewegen

1 0.2 0.05 0.12

Abweichung im Sprung

7 7 0.14

Abweichung im Stand

1.3

Abweichung im Liegen

1.1

Abweichung mit Zoom

0.6

Minimale Abweichung mit Zoom

0.2

Zoom Dauer

0.15s

Zoom Faktor

0.484

Schuss-Geschwindigkeit

900Mps

Dauer bis zum schießen

1s

Minimaler Schaden

20

Schaden

27

Abstand bis Schadenverlust

35m

Distanz bis Minimalschaden

70m

Sudnik VP

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Sudnik VPDie Fahrzeugabwehrwaffe Sudnik VP feuert eine einzelne lichtgelenkte Rakete mit Hohlladung ab, die selbst Stahlplatten mit einem halben Meter Dicke durchdringt.

Schüsse pro Minute

60

Magazine

6

Schüsse pro Magazin

1

Nachlade-Dauer

5.4s

Abweichung beim Bewegen

0 0 0 0

Abweichung im Sprung

0 0 0

Zoom Dauer

0.08s

Zoom Faktor

0.85

Maximale Distanz

9999

Schuss-Geschwindigkeit

4Mps

Dauer bis zum schießen

1.2s

Malkov RK-11 SMG

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Malkov RK-11 SMGDie Malkov RK-11 ist dank der hohen Feuerrate, die eine Abdeckung mehrerer Auftreffpunkte gewährleistet, in beengten Verhältnissen eine effektive Maschinenpistole.

Schüsse pro Minute

900

Magazine

4

Nachlade-Dauer

4.1s

Minimale Abweichung

0.5

Abweichung beim Schießen

1.0 0.31 0.11

Abweichung beim Bewegen

0.6 0.1 0.1 0.15

Abweichung im Sprung

6 6 0.13

Abweichung im Stand

1.35

Abweichung mit Zoom

0.8

Minimale Abweichung mit Zoom

0.55

Zoom Dauer

0.08s

Zoom Faktor

0.8

Dauer bis zum schießen

1.166s

Minimaler Schaden

10

Schaden

26

Abstand bis Schadenverlust

12m

Distanz bis Minimalschaden

35m

Shuko LMG

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Shuko LMGDa es kleine, hüllenlose, mit Zellulosenitrat gefüllte Geschosse abfeuert, verfügt das leichte Maschinengewehr Shuko K-80 über eine größere Clip-Kapazität und eine beträchtliche Mannstoppwirkung.

Schüsse pro Minute

900

Magazine

3

Schüsse pro Magazin

200

Nachlade-Dauer

5.4s

Minimale Abweichung

1.15

Abweichung beim Schießen

-1 -0.09 -0.009

Abweichung beim Bewegen

3 0.25 0.1 0.08

Abweichung im Sprung

7 7 0.09

Abweichung im Stand

2

Abweichung im Liegen

1.2

Abweichung mit Zoom

0.8

Zoom Dauer

0.15s

Zoom Faktor

0.59

Schuss-Geschwindigkeit

800Mps

Dauer bis zum schießen

1.625s

Minimaler Schaden

14

Schaden

18

Abstand bis Schadenverlust

15m

Distanz bis Minimalschaden

60m

Erhitzung pro Schuss

0.025°

Abkühlung pro Sekunde

0.3°ps

Maximale Hitze

1.35°

Takao T20 Pistol

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Takao T20 Pistol

Schüsse pro Minute

600

Magazine

4

Schüsse pro Magazin

12

Nachlade-Dauer

3.2s

Minimale Abweichung

0.5

Abweichung beim Schießen

1.5 0.15 0.1

Abweichung beim Bewegen

0.45 0.1 0.1 0.15

Abweichung im Sprung

4.5 4.5 0.15

Abweichung im Stand

1.4

Abweichung im Liegen

1.2

Abweichung mit Zoom

0.5

Zoom Dauer

0.1s

Zoom Faktor

0.8

Dauer bis zum schießen

0.75s

Minimaler Schaden

10

Schaden

26

Abstand bis Schadenverlust

12m

Distanz bis Minimalschaden

35m

 

 

Allgemeine Waffen

 

BJ-2 Combat Knife

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

BJ-2 Combat KnifeDie Waffe der Wahl für den schlauen Soldaten, um sein Opfer zu demütigen. Jedes gefallene Dog Tag wird an diesem Messer als Trophäe angehangen.

Schüsse pro Minute

120

Magazine

-1

Schüsse pro Magazin

-1

Abweichung beim Bewegen

0.1 0 0 1

Abweichung im Sprung

0 0 0

Schuss-Geschwindigkeit

25Mps

Dauer bis zum schießen

0.5s

Schaden

30

Lambert Carbine Unlock

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Lambert CarbineDer modernisierte Lambert-Karabiner ist, dank des kompakten Designs für erweiterte Beweglichkeit und der schnellen Feuergeschwindigkeit, noch heute die erste Wahl für den Häuserkampf.

Magazine

6

Nachlade-Dauer

4.3s

Minimale Abweichung

0.46

Abweichung beim Schießen

1.2 0.16 0.1

Abweichung beim Bewegen

0.8 0.16 0.08 0.12

Abweichung im Sprung

6 6 0.16

Abweichung im Stand

1.33

Abweichung im Liegen

1.05

Abweichung mit Zoom

0.7

Zoom Dauer

0.08s

Zoom Faktor

0.59

Schuss-Geschwindigkeit

800Mps

Dauer bis zum schießen

1s

Minimaler Schaden

20

Schaden

25

Abstand bis Schadenverlust

25m

Distanz bis Minimalschaden

55m

Zeller-H Advanced Sniper Rifle Unlock

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Zeller-H Advanced Sniper RifleDank der großkalibrigen Munition verfügt das Antimaterie-Präzisionsgewehr Zeller-H besonders gegen leicht gepanzerte Einheiten über eine gesteigerte Mannstoppwirkung.

Schüsse pro Minute

30

Magazine

10

Schüsse pro Magazin

3

Nachlade-Dauer

5.4s

Minimale Abweichung

2

Abweichung beim Schießen

0 0 0

Abweichung beim Bewegen

2 0.2 0.1 0.15

Abweichung im Sprung

9 9 0.4

Abweichung im Stand

2

Abweichung im Liegen

1.5

Abweichung mit Zoom

0.5

Minimale Abweichung mit Zoom

0.001

Zoom Dauer

0.18s

Zoom Faktor

0.106

Schuss-Geschwindigkeit

1200Mps

Dauer bis zum schießen

1s

Minimaler Schaden

1

Schaden

100

Baur H-AR Unlock

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Baur H-ARDas Baur H-AR ist eine aufgemotzte Variante des SCAR 11 und feuert für ein größtmögliches Schadenspotenzial großkalibrige Munition mit Wolframkern ab.

Magazine

7

Schüsse pro Magazin

20

Nachlade-Dauer

3s

Minimale Abweichung

0.38

Abweichung beim Schießen

2 0.275 0.08

Abweichung beim Bewegen

1 0.25 0.03 0.09

Abweichung im Sprung

7 7 0.13

Abweichung im Stand

1.3

Abweichung im Liegen

1.1

Abweichung mit Zoom

0.65

Minimale Abweichung mit Zoom

0.1

Zoom Dauer

0.15s

Zoom Faktor

0.41

Schuss-Geschwindigkeit

1000Mps

Dauer bis zum schießen

1s

Minimaler Schaden

22

Schaden

34

Abstand bis Schadenverlust

40m

Distanz bis Minimalschaden

70m

Voss L-AR Unlock

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Voss L-ARDas leichte Sturmgewehr Voss L-AR greift auf kleinkalibrige Munition zurück, wodurch größere Magazine und ein erhöhtes Sperrfeuer ermöglicht werden.

Schüsse pro Minute

900

Schüsse pro Magazin

40

Nachlade-Dauer

3.9s

Minimale Abweichung

0.48

Abweichung beim Schießen

2.5 0.22 0.08

Abweichung beim Bewegen

1 0.15 0.1 0.13

Abweichung im Sprung

7 7 0.14

Abweichung im Stand

1.3

Abweichung im Liegen

1.1

Abweichung mit Zoom

0.6

Minimale Abweichung mit Zoom

0.2

Zoom Dauer

0.15s

Zoom Faktor

0.59

Schuss-Geschwindigkeit

900Mps

Dauer bis zum schießen

1s

Minimaler Schaden

20

Schaden

25

Abstand bis Schadenverlust

40m

Distanz bis Minimalschaden

65m

Pilum H-AVR Unlock

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Pilum H-AVRDie schwere Fahrzeugabwehrkanone Pilum H-AVR ist nicht ferngelenkt, sondern schaltet Ziele mithilfe ihrer Hochgeschwindigkeitsprojektile aus.

Magazine

6

Schüsse pro Magazin

1

Nachlade-Dauer

4s

Minimale Abweichung

6

Abweichung beim Schießen

1 1 0.3

Abweichung beim Bewegen

2 0.2 0.1 0.15

Abweichung im Sprung

9 9 0.3

Abweichung mit Zoom

0.5

Minimale Abweichung mit Zoom

0.2

Zoom Dauer

0.08s

Zoom Faktor

0.59

Schuss-Geschwindigkeit

60Mps

Dauer bis zum schießen

1s

MP Turcotte

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Rorsch Kz-27 + Mech Anti-AirDie Schnellfeuer-MP Turcotte wurde ursprünglich von der Polizei verwendet und dann vom Militär als persönliche Verteidigungswaffe eingesetzt.

Schüsse pro Minute

60

Magazine

6

Schüsse pro Magazin

2

Nachlade-Dauer

5.4s

Minimale Abweichung

2

Zoom Dauer

0.08s

Zoom Faktor

0.484

Maximale Distanz

600

Schuss-Geschwindigkeit

60Mps

Dauer bis zum schießen

1.2s

Ganz HMG Unlock

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Ganz HMGDas Ganz SMG (schweres Maschinengewehr) besteht aus superleichten Polymeren und ist unerreicht in Bezug auf Leistungsstärke, Qualität und Feuerdichte.

Magazine

4

Schüsse pro Magazin

120

Nachlade-Dauer

5.3s

Minimale Abweichung

1.35

Abweichung beim Schießen

-0.9 -0.11 -0.01

Abweichung beim Bewegen

3.5 0.25 0.1 0.08

Abweichung im Sprung

7 7 0.08

Abweichung im Stand

2

Abweichung im Liegen

1.2

Abweichung mit Zoom

1.3

Minimale Abweichung mit Zoom

0.7

Zoom Dauer

0.15s

Zoom Faktor

0.59

Schuss-Geschwindigkeit

800Mps

Dauer bis zum schießen

1.625s

Minimaler Schaden

23

Schaden

27

Abstand bis Schadenverlust

15m

Distanz bis Minimalschaden

60m

Erhitzung pro Schuss

0.036°

Abkühlung pro Sekunde

0.35°ps

Maximale Hitze

1.35°

Clark 15B Shotgun

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Clark 15B ShotgunDie Salven des gasdruckbetriebenen Schrotgewehrs Clark 15 B verursachen ein kreisförmiges Schadensmuster und sind extrem effektiv im Nahkampf gegen leicht gepanzerte Infanterieeinheiten.

Schüsse pro Minute

90

Schüsse pro Feuerstoß

12

Magazine

6

Schüsse pro Magazin

7

Nachlade-Dauer

4.5s

Minimale Abweichung

0.75

Abweichung beim Schießen

3 0.2 0.3

Abweichung beim Bewegen

3 0.2 0.2 0.12

Abweichung im Sprung

9 4.5 0.04

Abweichung mit Zoom

0.9

Schuss-Geschwindigkeit

500Mps

Dauer bis zum schießen

1.166s

Minimaler Schaden

4

Schaden

12

Abstand bis Schadenverlust

12m

Distanz bis Minimalschaden

35m

II-29 Motion Mine Unlock

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

II-29 Motion MineDie Annäherungsmine II-29 benutzt eine ultramoderne Zielerkennungsvorrichtung, um gegnerische Fahrzeuge aufzuspüren.

Schüsse pro Magazin

1

Nachlade-Dauer

2s

Schuss-Geschwindigkeit

12Mps

Dauer bis zum schießen

2s

FRG-1 Grenade Unlock

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

FRG-1 GrenadeDie FRG-1, eine modernisierte Splittergranate, wird manuell geworfen, wodurch ihr Explosionsradius klein aber ungemein vernichtend ist.

Magazine

2

Schüsse pro Magazin

1

Nachlade-Dauer

0.7s

Minimale Abweichung

1

Abweichung beim Bewegen

0 0 0 0

Abweichung im Sprung

0 0 0

Schuss-Geschwindigkeit

20Mps

Dauer bis zum schießen

0.6s

Minimaler Schaden

0.2

RDX DemoPak Unlock

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

RDX DemoPakÄhnlich wie sein Vorgänger C4 ist auch das RDX ein chemischer Plastiksprengstoff mit Fernzünder.

Schüsse pro Magazin

1

Nachlade-Dauer

0.3s

Schuss-Geschwindigkeit

8Mps

APM Mine Unlock

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

APM MineDie APM (Antipersonenmine) ist eine gerichtete Splittermine, die eine fächerförmige Explosion auslöst.

Magazine

2

Schüsse pro Magazin

1

Nachlade-Dauer

0.75s

Schuss-Geschwindigkeit

5Mps

Dauer bis zum schießen

1s

A12 Enforcer Sentry Gun Unlock

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

A12 Enforcer Sentry GunDas automatische Abwehrgeschütz A12 Enforcer verwendet eine Kombination aus optischer und infraroter Zielverfolgung, um Gegner auf mittlere Entfernung anzugreifen.

Magazine

1

Schüsse pro Magazin

1

Nachlade-Dauer

1.1s

Dauer bis zum schießen

1.1s

SD-8 Accipiter Unlock

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

SD-8 AccipiterDie SD-8 Accipiter, die nur für Squadleader mit 3 Squadmitgliedern verfügbar ist, ist eine fliegende Wächterdrohne mit Offensivfähigkeiten, die auf feindliche Ziele angesetzt wird.

Magazine

1

Schüsse pro Magazin

1

Nachlade-Dauer

0.75s

Schuss-Geschwindigkeit

5Mps

Dauer bis zum schießen

1s

SAAW 86 Anti-Air

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

SAAW 86 Anti-AirDie leistungsstarke Flugabwehrwaffe SAAW 86 besteht aus einem Verbundstahl mit niedriger Dichte und verfügt über ein eingebautes, computergesteuertes Balancesystem, um die Portabilität zu maximieren.

Magazine

4

Schüsse pro Magazin

26

Nachlade-Dauer

3.2s

Minimale Abweichung

0.46

Abweichung beim Schießen

1.0 0.38 0.1

Abweichung beim Bewegen

0.6 0.1 0.1 0.15

Abweichung im Sprung

6 6 0.13

Abweichung im Stand

1.35

Abweichung mit Zoom

0.8

Minimale Abweichung mit Zoom

0.55

Zoom Dauer

0.12s

Zoom Faktor

0.749

Dauer bis zum schießen

1.166s

Minimaler Schaden

10

Schaden

28

Abstand bis Schadenverlust

13m

Distanz bis Minimalschaden

36m

Clark 12-RDX Shotgun Unlock

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Clark 12-RDX ShotgunDie Clark 12-RDX, Spitzname E.S.P. (Explosive Sticky Projectiles = explosive Haftprojektile), verschießt aus einem mehrfach modifizierten Clark 15B Schrotgewehr zeitgezündete Sprenggeschosse.

Schüsse pro Minute

60

Magazine

5

Schüsse pro Magazin

4

Nachlade-Dauer

4.5s

Minimale Abweichung

1

Abweichung beim Schießen

3 0.2 0.3

Abweichung beim Bewegen

3 0.2 0.2 0.12

Abweichung im Sprung

9 4.5 0.04

Abweichung mit Zoom

0.9

Schuss-Geschwindigkeit

80Mps

Dauer bis zum schießen

1.166s

 

 

Ausrüstung

 

AED-6 Defibrillator Unlock

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

AED-6 DefibrillatorDer portable AED-6 (Automatischer Externer Defibrillator) reanimiert Soldaten mithilfe eines eingebauten Mikroprozessors, der ventrikuläres Kammerflimmern oder Herzjagen feststellt und über die mit Gel bestrichenen Paddles auf den Empfänger abgestimmte, biphasische Stromstöße abgibt.

Wrench Unlock

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

WrenchDas DysTek Repair v2.0-AddOn ersetzt die Handsteuerung des HOFF-3000 durch automatisierte Reparaturfunktionen rund um dein Fahrzeug.

Medic Pack

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Medic Pack

Camouflage Unlock

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

CamouflageDas Aktivtarnsystem IT-33 ist dank eines Gewebes aus mikroprozessorgesteuerten dynamischen Flüssigglasfasern in der Lage, Umgebungstexturen und Lichtverhältnisse nachzuahmen und ermöglicht es so dem Träger, seine Sichtbarkeit um bis zu 90% zu reduzieren.

II-29 Motion Mine Unlock

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

II-29 Motion MineDie Annäherungsmine II-29 benutzt eine ultramoderne Zielerkennungsvorrichtung, um gegnerische Fahrzeuge anhand ihrer elektronischen und infraroten Signaturen aufzuspüren. Ihr Detonationswert ist niedriger als bei traditionellen Minen, da ein bedeutender Teil des Minengehäuses für die Zielerkennungsvorrichtung benötigt wird.

Medic Hub Unlock

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Medic HubDas erweiterte Medikit ist eine verbesserte Version des einfachen Medi-Hubs und enthält einen zusätzlichen Vorrat an Antibiotika, Reanimatoren und Muskelstimulanzien, darunter Soloxil, Dyphatin und Quivinol, wodurch jeder Sanitäter schneller und gezielter helfen kann. Mithilfe des erweiterten Medikits kann ein Infanterist seine Teamkameraden im Fahrzeug, in dem er sitzt, sowie in der Nähe davon, heilen.

Ammo Hub Unlock

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Ammo HubMithilfe des erweiterten Munitions-Hubs kann ein Infanterist das Munitionsvolumen erhöhen, das an Kameraden ausgegeben werden kann. Der erweiterte Munitions-Hub versorgt außerdem Soldaten im Fahrzeug, in dem der Infanterist sitzt, sowie in der Nähe davon.

SLS Beacon Unlock

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

SLS BeaconDer SLS-Sender ermöglicht es Spielern, am aktuellen Standort des Sendersignals schnell einzusteigen. Die Schulung für die richtige Verwendung des Gerätes ist nur für Squadleader mit 1 Squadmitglied verfügbar.

Sonar Unlock

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

SonarDas mikroprozessorgestützte PDS-1 erkennt Fahrzeuge im Umkreis mittels eines Sonarpeilsystems, das atmosphärische Echos und Störungen herausfiltern kann. Sowohl Typ als auch Position der Fahrzeuge in Reichweite des Geräts werden bestimmt und über NetBat™ allen Squadmitgliedern angezeigt.

Recon Drone Unlock

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Recon DroneDie fliegende RD-4 Otus ist eine Aufklärungsdrohne für kurze Distanzen, mit deren Hilfe der Standort und die Bewegung versteckter gegnerischer Einheiten beziehungsweise deren Herzschlag mithilfe von Schallwellenimpulsen und einer akustischen Analyse identifiziert und verfolgt werden kann. Gegnerische Ziele werden dann umgehend an das NetBat™-System des Squads übertragen. Die Schulung für die richtige Verwendung des Gerätes ist nur für Squadleader mit 2 Squadmitgliedern verfügbar.

V5 EMP Grenade Unlock

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

V5 EMP GrenadeAnders als übliche Granaten, die körperliche Schäden durch Detonation verursachen, setzt die EMP-Granate V5 einen elektromagnetischen Impuls frei, der Kurzschlüsse verursacht und Fahrzeuge und elektronische Geräte in der Nähe verlangsamt oder komplett lahm legt.

II-14 EMP Mine Unlock

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

II-14 EMP MineDie II-14 ist die größere, leistungsstärkere stationäre Version der EMP-Granate und verwendet die gleiche elektromagnetische Pulstechnologie, um Maschinen im Umkreis in fast allen Situationen komplett lahm zu legen.

 

 

Fahrzeuge

 

FAV

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

FAV

Magazine

-1

Schüsse pro Magazin

-1

Nachlade-Dauer

0.1

Minimale Abweichung

0.5

Schuss-Geschwindigkeit

500

Minimaler Schaden

0.2

Schaden

33

Erhitzung pro Schuss

0.02

Abkühlung pro Sekunde

0.4

Maximale Hitze

2

Panzerung(HP)

1000

HP-Verlust auf dem Kopf

165

HP-Verlust im Wasser

100

18

Kritischer Schaden

151

Bleibt als Wrack liegen

10s

Masse

1800

Static Ground Defense

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Static Ground Defense

Magazine

-1

Schüsse pro Magazin

1

Nachlade-Dauer

3.5

Minimale Abweichung

0.1

Zoom Dauer

0.62

Zoom Faktor

0.7

Maximale Distanz

9999

Schuss-Geschwindigkeit

1000

Minimaler Schaden

1

Schaden

450

Panzerung(HP)

750

HP-Verlust auf dem Kopf

125

HP-Verlust im Wasser

100

18

Kritischer Schaden

112.5

Bleibt als Wrack liegen

10s

Masse

5000

Parachute

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Parachute

Masse

200

Titan Anti-Air

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Titan Anti-Air

Magazine

-1

Schüsse pro Magazin

-1

Minimale Abweichung

0.6

Schuss-Geschwindigkeit

600

Minimaler Schaden

1

Schaden

50

Abstand bis Schadenverlust

150

Distanz bis Minimalschaden

250

Panzerung(HP)

1000

Titan Ground Canone

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Titan Ground Canone

Schüsse pro Minute

600

Schüsse pro Feuerstoß

10

Magazine

-1

Schüsse pro Magazin

10

Nachlade-Dauer

5

Minimale Abweichung

2

Schuss-Geschwindigkeit

75

Minimaler Schaden

1

Schaden

125

Panzerung(HP)

1000

Hachimoto

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Hachimoto

Panzerung(HP)

1200

HP-Verlust auf dem Kopf

265

HP-Verlust im Wasser

100

15

Kritischer Schaden

201

Bleibt als Wrack liegen

10s

Masse

2

 

Transport

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Transport

Schüsse pro Minute

900

Magazine

-1

Schüsse pro Magazin

-1

Zoom Dauer

0.33

Zoom Faktor

0.33

Schuss-Geschwindigkeit

900

Minimaler Schaden

1

Schaden

50

Erhitzung pro Schuss

0.01

Abkühlung pro Sekunde

0.5

Maximale Hitze

1.5

Panzerung(HP)

1500

HP-Verlust auf dem Kopf

350

HP-Verlust im Wasser

400

18

Kritischer Schaden

226

Bleibt als Wrack liegen

10s

Masse

10000

Gunship

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Gunship

Schüsse pro Minute

60

Magazine

6

Schüsse pro Magazin

10

Nachlade-Dauer

1

Minimale Abweichung

0.25

Maximale Distanz

450

Schuss-Geschwindigkeit

175

Minimaler Schaden

1

Schaden

250

Erhitzung pro Schuss

0.02

Abkühlung pro Sekunde

0.2

Maximale Hitze

1.25

POD

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

POD

Panzerung(HP)

10000

Masse

250

 

Battle Walker

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Battle Walker

Schüsse pro Minute

225

Magazine

1

Schüsse pro Magazin

80

Nachlade-Dauer

1

Minimale Abweichung

2

Maximale Distanz

9999

Schuss-Geschwindigkeit

35

Minimaler Schaden

1

Schaden

166

Erhitzung pro Schuss

0.33

Abkühlung pro Sekunde

0.2

Maximale Hitze

1.25

Panzerung(HP)

1000

HP-Verlust auf dem Kopf

125

HP-Verlust im Wasser

100

18

Kritischer Schaden

151

Bleibt als Wrack liegen

10s

Masse

10

APC

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

APC

Schüsse pro Minute

225

Magazine

-1

Schüsse pro Magazin

-1

Nachlade-Dauer

0.1

Minimale Abweichung

0.25

Schuss-Geschwindigkeit

500

Minimaler Schaden

0.2

Schaden

50

Erhitzung pro Schuss

0.02

Abkühlung pro Sekunde

0.4

Maximale Hitze

2

Panzerung(HP)

1200

HP-Verlust auf dem Kopf

125

18

Kritischer Schaden

181

Bleibt als Wrack liegen

10s

Masse

3000

Tank

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Tank

Schüsse pro Minute

30

Magazine

40

Schüsse pro Magazin

-1

Nachlade-Dauer

0.1

Minimale Abweichung

0.25

Zoom Dauer

0.55

Schuss-Geschwindigkeit

500

Minimaler Schaden

0.2

Schaden

75

Erhitzung pro Schuss

0.02

Abkühlung pro Sekunde

0.4

Maximale Hitze

2

Panzerung(HP)

1000

HP-Verlust auf dem Kopf

125

HP-Verlust im Wasser

100

18

Kritischer Schaden

151

Bleibt als Wrack liegen

10s

Masse

6000

EU - Goliath

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

EU - Goliath

Panzerung(HP)

1000

HP-Verlust auf dem Kopf

165

HP-Verlust im Wasser

100

18

Kritischer Schaden

151

Bleibt als Wrack liegen

10s

Masse

1500

 

 

Auszeichnungen

 

Medallien (Medals)

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Bronze Star

Bronze Star

  • ieR: Dritter Platz

Silver Star

Silver Star

  • ieR: Zweiter Platz

Gold Star

Gold Star

  • ieR: Erster Platz

Distinguished Service Medal

Distinguished Service Medal

  • ieR: 30 Punkte für Teamwork
  • 50:00 Stunden als Commander
  • 50:00 Stunden als Squadleader
  • 50:00 Stunden als Squadmitglied

Infantry Combat Medal

Infantry Combat Medal

  • ieR: 1 Distinguished Combat Efficiency Pin
  • Support Service Badge Bronze
  • Recon Service Badge Bronze
  • Assault Service Badge Bronze
  • Engineering Badge Bronze
  • Collectors Badge Bronze
  • Pistol Commendation Badge Bronze
  • Explosive Gallantry Badge Bronze

Meritorious Infantry Combat Medal

Meritorious Infantry Combat Medal

  • ieR: 1 Distinguished Combat Efficiency Pin
  • Support Service Badge Silver
  • Recon Service Badge Silver
  • Assault Service Badge Silver
  • Engineering Badge Silver
  • Collectors Badge Silver
  • Pistol Commendation Badge Silver
  • Explosive Gallantry Badge Silver

Infantry Combat Of Merit Medal

Infantry Combat Of Merit Medal

  • ieR: 1 Distinguished Combat Efficiency Pin
  • Support Service Badge Gold
  • Recon Service Badge Gold
  • Assault Service Badge Gold
  • Engineering Badge Gold
  • Collectors Badge Gold
  • Pistol Commendation Badge Gold
  • Explosive Gallantry Badge Gold

Medal Of Gallantry

Medal Of Gallantry

  • 150:00 Gespielte Stunden (gesamt)
  • 1000 Eroberte Kontrollpunkte
  • 400 Verteidigte Kontrollpunkte
  • 5000 Punkte für Teamwork

European Honorific Cross

European Honorific Cross

  • ieR: 3 Gespielte Minuten als EU-Team
  • 150:00 Gespielte Stunden als EU-Team
  • 300 Siege EU-Team

Distinguished Pan Asian Star

Distinguished Pan Asian Star

  • ieR: 3 Gespielte Minuten als PAC-Team
  • 150:00 Gespielte Stunden als PAC-Team
  • 300 Siege PAC-Team

Meritorious Conquest Medal

Meritorious Conquest Medal

  • ieR: 1 Explosive Efficiency Pin
  • 80:00 Gespielte Stunden im Eroberungsmodus
  • 8000 Kills im Eroberungsmodus
  • 25 Die meisten Kills in Folge

Meritorious Titan Medal

Meritorious Titan Medal

  • ieR: 1 Problem Solver Pin
  • 80:00 Gespielte Stunden im Titanmodus
  • 8000 Kills im Titanmodus
  • 25 Die meisten Kills in Folge im Modus 'Titan'

Aircraft Combat Medal

Aircraft Combat Medal

  • ieR: 30 Kills mit Luftfahrzeug
  • 100:00 Stunden in einem Luftfahrzeug
  • 8000 Kills mit Luftfahrzeug

Armor Service Medal

Armor Service Medal

  • ieR: 25 Kills mit Panzer
  • 100:00 Stunden im Panzer
  • 8000 Kills mit Panzer

Good Conduct Medal

Good Conduct Medal

  • ieR: 27 Kills (Gesamt)
  • ieR: 0 Keine Teamkills/Schäden am eig. Team/Fahrz.
  • 180:00 Gespielte Stunden (gesamt)

Honorable Service Medal

Honorable Service Medal

  • 100:00 Gespielte Stunden (gesamt)
  • 400 Heilungen
  • 400 Punkte für Reparaturen
  • 400 Versorgungen

Purple Heart

Purple Heart

  • ieR: 0.25 Verhältnis Kills/Verluste

Air Transport Transfer Medal

Air Transport Transfer Medal

  • ieR: 10 Titan-Luftabwürfe
  • 25:00 Stunden beim Lufttransport

Titan Medallion

Titan Medallion

  • ieR: 10 Kills im Titanmodus
  • 150:00 Gespielte Stunden im Titanmodus
  • 70 Beste Runde im Titanmodus

Ground Base Medallion

Ground Base Medallion

  • ieR: 20 Kills (Gesamt)
  • 100 Eroberte Kontrollpunkte
  • 70 Punkte für Reparaturen

 

 

Ehrenspangen (Badges)

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Support Service Badge Bronze

Support Service Badge Bronze(+20)

  • ieR: 12 Kills als Versorgungssoldat

Support Service Badge Silber

Support Service Badge Silber(+500)

  • ieR: 20 Kills als Versorgungssoldat
  • 15:00 Stunden als Versorgungssoldat

Support Service Badge Gold

Support Service Badge Gold(+1000)

  • ieR: 30 Kills als Versorgungssoldat
  • 50:00 Stunden als Versorgungssoldat

Recon Service Badge Bronze

Recon Service Badge Bronze(+20)

  • ieR: 12 Kills als Aufklärer

Recon Service Badge Silber

Recon Service Badge Silber(+500)

  • ieR: 20 Kills als Aufklärer
  • 15:00 Stunden als Aufklärer

Recon Service Badge Gold

Recon Service Badge Gold(+1000)

  • ieR: 30 Kills als Aufklärer
  • 50:00 Stunden als Aufklärer

Assault Service Badge Bronze

Assault Service Badge Bronze(+20)

  • ieR: 12 Kills als Sturmsoldat

Assault Service Badge Silber

Assault Service Badge Silber(+500)

  • ieR: 20 Kills als Sturmsoldat
  • 15:00 Stunden als Sturmsoldat

Assault Service Badge Gold

Assault Service Badge Gold(+1000)

  • ieR: 30 Kills als Sturmsoldat
  • 50:00 Stunden als Sturmsoldat

Engineer Badge Bronze

Engineer Badge Bronze(+20)

  • ieR: 12 Kills als Pionier

Engineer Badge Silber

Engineer Badge Silber(+500)

  • ieR: 20 Kills als Pionier
  • 15:00 Stunden als Pionier

Engineer Badge Gold

Engineer Badge Gold(+1000)

  • ieR: 30 Kills als Pionier
  • 50:00 Stunden als Pionier

Squad Leader Badge Bronze

Squad Leader Badge Bronze(+20)

  • ieR: 10 Sender-Einstiege des Squadleaders

Squad Leader Badge Silber

Squad Leader Badge Silber(+500)

  • ieR: 20 Sender-Einstiege des Squadleaders
  • 300 Erfolgspunkte als Squadleader

Squad Leader Badge Gold

Squad Leader Badge Gold(+1000)

  • ieR: 30 Sender-Einstiege des Squadleaders
  • 600 Erfolgspunkte als Squadleader

Collectors Badge Bronze

Collectors Badge Bronze(+40)

  • ieR: 7 Kills mit dem Messer

Collectors Badge Silber

Collectors Badge Silber(+500)

  • ieR: 10 Kills mit dem Messer
  • 50 Kills mit dem Messer

Collectors Badge Gold

Collectors Badge Gold(+1000)

  • ieR: 17 Kills mit dem Messer
  • 150 Kills mit dem Messer

Pistol Commendation Badge Bronze

Pistol Commendation Badge Bronze(+20)

  • ieR: 5 Kills mit der Handfeuerwaffe

Pistol Commendation Badge Silber

Pistol Commendation Badge Silber(+500)

  • ieR: 7 Kills mit der Handfeuerwaffe
  • 50 Kills mit der Handfeuerwaffe

Pistol Commendation Badge Gold

Pistol Commendation Badge Gold(+1000)

  • ieR: 18 Kills mit der Handfeuerwaffe
  • 300 Kills mit der Handfeuerwaffe

Explosive Gallantry Badge Bronze

Explosive Gallantry Badge Bronze(+20)

  • ieR: 10 Kills mit Sprengstoffen

Explosive Gallantry Badge Silber

Explosive Gallantry Badge Silber(+500)

  • ieR: 15 Kills mit Sprengstoffen
  • 50 Kills mit Sprengstoffen

Explosive Gallantry Badge Gold

Explosive Gallantry Badge Gold(+1000)

  • ieR: 20 Kills mit Sprengstoffen
  • 300 Kills mit Sprengstoffen

Air Defense Badge Bronze

Air Defense Badge Bronze(+20)

  • ieR: 3 Minuten in der Flugabwehr

Air Defense Badge Silber

Air Defense Badge Silber(+500)

  • ieR: 15 Kills mit Flugabwehr
  • 20:00 Stunden in der Flugabwehr

Air Defense Badge Gold

Air Defense Badge Gold(+1000)

  • ieR: 30 Kills mit Flugabwehr
  • 50:00 Stunden in der Flugabwehr

Commander Excellence Badge Bronze

Commander Excellence Badge Bronze(+40)

  • ieR: 30 Punkte als Commander im Modus 'Eroberung'

Commander Excellence Badge Silber

Commander Excellence Badge Silber(+500)

  • ieR: 20 Minuten als Commander im Eroberungsmodus
  • 1000 Punkte als Commander im Modus 'Eroberung'

Commander Excellence Badge Gold

Commander Excellence Badge Gold(+1000)

  • ieR: 25 Minuten als Commander im Eroberungsmodus
  • 4000 Punkte als Commander im Modus 'Eroberung'

Titan Commander Badge Bronze

Titan Commander Badge Bronze(+40)

  • ieR: 30 Punkte als Titan-Commander

Titan Commander Badge Silber

Titan Commander Badge Silber(+500)

  • ieR: 20 Minuten als Titan-Commander
  • 1000 Punkte als Titan-Commander

Titan Commander Badge Gold

Titan Commander Badge Gold(+1000)

  • ieR: 25 Minuten als Titan-Commander
  • 4000 Punkte als Titan-Commander

Engineer Excellence Badge Bronze

Engineer Excellence Badge Bronze(+20)

  • ieR: 8 Punkte für Reparaturen

Engineer Excellence Badge Silber

Engineer Excellence Badge Silber(+500)

  • ieR: 10 Punkte für Reparaturen
  • 10:00 Stunden mit Werkzeug

Engineer Excellence Badge Gold

Engineer Excellence Badge Gold(+1000)

  • ieR: 15 Punkte für Reparaturen
  • 60:00 Stunden mit Werkzeug
  • 200 Punkte für Reparaturen

Medic Excellence Badge Bronze

Medic Excellence Badge Bronze(+20)

  • ieR: 8 Heilungen

Medic Excellence Badge Silber

Medic Excellence Badge Silber(+500)

  • ieR: 10 Heilungen
  • 10:00 Stunden mit Medi-Hub

Medic Excellence Badge Gold

Medic Excellence Badge Gold(+1000)

  • ieR: 15 Heilungen
  • 60:00 Stunden mit Medi-Hub
  • 400 Heilungen

Resupply Service Badge Bronze

Resupply Service Badge Bronze(+20)

  • ieR: 8 Versorgungen

Resupply Service Badge Silber

Resupply Service Badge Silber(+500)

  • ieR: 10 Versorgungen
  • 10:00 Stunden mit Munitions-Hub

Resupply Service Badge Gold

Resupply Service Badge Gold(+1000)

  • ieR: 15 Versorgungen
  • 50:00 Stunden mit Munitions-Hub
  • 400 Versorgungen

Armor Service Badge Bronze

Armor Service Badge Bronze(+20)

  • ieR: 15 Minuten im Panzer

Armor Service Badge Silber

Armor Service Badge Silber(+500)

  • ieR: 15 Kills mit Panzer
  • 25:00 Spielstunden mit Panzer

Armor Service Badge Gold

Armor Service Badge Gold(+1000)

  • ieR: 35 Kills mit Panzer
  • 50:00 Spielstunden mit Panzer

Aircraft Service Badge Bronze

Aircraft Service Badge Bronze(+20)

  • ieR: 15 Minuten im Luftfahrzeug

Aircraft Service Badge Silber

Aircraft Service Badge Silber(+500)

  • ieR: 15 Kills mit Luftfahrzeug
  • 25:00 Stunden in einem Luftfahrzeug

Aircraft Service Badge Gold

Aircraft Service Badge Gold(+1000)

  • ieR: 35 Kills mit Luftfahrzeug
  • 50:00 Stunden in einem Luftfahrzeug

Transport Service Badge Bronze

Transport Service Badge Bronze(+20)

  • ieR: 10 Minuten in einem Transportfahrzeug

Transport Service Badge Silber

Transport Service Badge Silber(+500)

  • ieR: 5 Kills mit einem Transportfahrzeug
  • 25:00 Stunden in einem Transportfahrzeug

Transport Service Badge Gold

Transport Service Badge Gold(+1000)

  • ieR: 12 Kills mit einem Transportfahrzeug
  • 40:00 Stunden in einem Transportfahrzeug

Titan Combat Excellence Badge Bronze

Titan Combat Excellence Badge Bronze(+20)

  • ieR: 8 Punkte für Titanangriffe

Titan Combat Excellence Badge Silber

Titan Combat Excellence Badge Silber(+500)

  • ieR: 15 Punkte für Titanangriffe
  • 30:00 Gespielte Stunden im Titanmodus

Titan Combat Excellence Badge Gold

Titan Combat Excellence Badge Gold(+1000)

  • ieR: 30 Punkte für Titanangriffe
  • 60:00 Gespielte Stunden im Titanmodus

Titan Defense Excellence Badge Bronze

Titan Defense Excellence Badge Bronze(+20)

  • ieR: 8 Punkte für Titanabwehr

Titan Defense Excellence Badge Silber

Titan Defense Excellence Badge Silber(+500)

  • ieR: 15 Punkte für Titanabwehr
  • 30:00 Gespielte Stunden im Titanmodus

Titan Defense Excellence Badge Gold

Titan Defense Excellence Badge Gold(+1000)

  • ieR: 30 Punkte für Titanabwehr
  • 60:00 Gespielte Stunden im Titanmodus

Titan Destruction Achievement Badge Bronze

Titan Destruction Achievement Badge Bronze(+40)

  • ieR: 2 Titanterminals zerstört

Titan Destruction Achievement Badge Silber

Titan Destruction Achievement Badge Silber(+500)

  • ieR: 1 Titankerne zerstört
  • 10 Titanterminals zerstört

Titan Destruction Achievement Badge Gold

Titan Destruction Achievement Badge Gold(+1000)

  • ieR: 3 Titanterminals zerstört
  • ieR: 1 Titankerne zerstört
  • 40 Titanterminals zerstört

Arctic Combat Badge Bronze

Arctic Combat Badge Bronze(+unlock)

  • ieR: 6 Kills (Northern Strike)

Arctic Combat Badge Silber

Arctic Combat Badge Silber(+unlock)

  • ieR: 10 Kills (Northern Strike)
  • 02:00 Gespielte Stunden (Northern Strike)

Arctic Combat Badge Gold

Arctic Combat Badge Gold(+unlock)

  • ieR: 14 Kills (Northern Strike)
  • 05:00 Gespielte Stunden (Northern Strike)

Vehicle Excellence Badge Bronze

Vehicle Excellence Badge Bronze(+unlock)

  • ieR: 5 Minuten in Fahrzeugen (Northern Strike)

Vehicle Excellence Badge Silber

Vehicle Excellence Badge Silber(+unlock)

  • ieR: 8 Kills mit Fahrzeugen (Northern Strike)
  • 01:00 Stunden in Fahrzeugen (Northern Strike)

Vehicle Excellence Badge Gold

Vehicle Excellence Badge Gold(+unlock)

  • ieR: 12 Kills mit Fahrzeugen (Northern Strike)
  • 04:00 Stunden in Fahrzeugen (Northern Strike)

 

 

Stecknadeln (Pins)

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Combat Efficiency Pin

Combat Efficiency Pin(+5)

  • ieR: 5 Kills in Folge

Distinguished Combat Efficiency Pin

Distinguished Combat Efficiency Pin(+10)

  • ieR: 10 Kills in Folge

Problem Solver Pin

Problem Solver Pin(+20)

  • ieR: 4 Titanterminals zerstört

Titan Destructor Pin

Titan Destructor Pin(+20)

  • ieR: 4 Zerstöre Titan-Geschütze

Troop Transporter Pin

Troop Transporter Pin(+20)

  • ieR: 10 Titan-Luftabwürfe

Titan Defender Pin

Titan Defender Pin(+20)

  • ieR: 7 Punkte für Titanabwehr

Infiltrator Pin

Infiltrator Pin(+10)

  • ieR: 5 Exekutionsschüsse mit Präzisionsgewehr

Wheels Of Hazard Pin

Wheels Of Hazard Pin(+5)

  • ieR: 5 Kills mit Fahrzeug

Collectors Pin

Collectors Pin(+20)

  • ieR: 8 Erkennungsmarken

Explosive Efficiency Pin

Explosive Efficiency Pin(+10)

  • ieR: 8 Kills mit Sprengstoffen

Emergency Rescue Pin

Emergency Rescue Pin(+5)

  • ieR: 8 Reanimationen

Titan survival Pin

Titan survival Pin(+10)

  • ieR: Den Titan-Angriff überleben

Firearm Efficiency Pin

Firearm Efficiency Pin(+5)

  • ieR: 4 Kills mit der Handfeuerwaffe

Clear Skies Pin

Clear Skies Pin(+10)

  • ieR: 10 Kills mit Flugabwehr

Close Combat Pin

Close Combat Pin(+10)

  • ieR: 10 Kills mit der Schrotflinte

Assault Lines Attack Pin

Assault Lines Attack Pin(+10)

  • ieR: Eroberung der PAC-Heimatbasis in 'Angriffslinien'

 

 

Ordensbänder (Ribbons)

http://files.2142-stats.com/2142/ecke3_lo.gifhttp://files.2142-stats.com/2142/ecke3_ru.gif

Air Defense Ribbon

Air Defense Ribbon(+30)

  • ieR: 5 Minuten in der Flugabwehr
  • ieR: 15 Kills mit Flugabwehr

Aircraft Service Ribbon

Aircraft Service Ribbon(+30)

  • ieR: 10 Minuten im Luftfahrzeug
  • ieR: 20 Kills mit Luftfahrzeug

Halo Ribbon

Halo Ribbon(+20)

  • ieR: 10 Sekunden im Fallschirm

Infantry Officer Ribbon

Infantry Officer Ribbon(+500)

  • ieR: 20 Minuten als Squadleader
  • 40:00 Stunden als Squadleader

Combat Commander Ribbon

Combat Commander Ribbon(+2000)

  • ieR: 20 Minuten als Commander
  • ieR: 40 Punkte als Commander
  • 80:00 Stunden als Commander

Distinguished Unit Service Ribbon

Distinguished Unit Service Ribbon(+500)

  • ieR: 15 Punkte für Teamwork
  • 10:00</